home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / L_MANUAL.ZIP / L-MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-05  |  18KB  |  446 lines

  1. Choosing a champion
  2.     After the cinematic introduction, four characters will appear.
  3. Click on the portrait of the character you wish to play through-
  4. out this adventure.
  5.  
  6.     Ak' Shel  "Do my looks frighten you?  Magic runs strong
  7.     amongst my people.  I may not seem as sturdy as the oth-
  8.     ers, but I'm far more adept with the various magics of the
  9.     Lands."
  10.     
  11.     Michael  "Let's not have any fooling around her.  Strong is
  12.     strong!  Trust your instincts on this one.  I'm the best fighter
  13.     of the bunch--a natural!"
  14.  
  15.     Kieran  "Strength, magic...what good is it all if you can't
  16.     dodge blows?  I'm fast!  Quick!  If you want to win this quest
  17.     quickly, you had better pick me."
  18.  
  19.     Conrad  "I'm the most well-rounded champion for your
  20.     cause.  With all the dangers in the Lands, you will need
  21.     someone with my adaptability."
  22.  
  23.                                     Page 1
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. Adventure screen
  26. 3D view
  27. The 3D view is the "window" to your adventures in the Lands.
  28.  
  29. Taking items                            Using items
  30. To take an item in-hand from            To consume or use an item in-
  31. the 3D view or inventory bar,           hand, position it over the por-
  32. move the mouse pointer over             trait of the person you want to
  33. the item and left-click (press          use it on, and right-click (move
  34. the left mouse button).                 the mouse pointer over the
  35.                     item and press the right
  36. Throwing items                          mouse button).  To drink a
  37. An object in-hand can be                potion, place it in-hand and
  38. thrown by left-clicking in the          right click it on a character's
  39. upper two-thirds of the 3D              portrait.  The only exception is
  40. view.                                   using weapons; see Combat
  41.                     (page 11) for more details.
  42. Dropping items
  43. An item in-hand can be
  44. dropped or placed in the 3D
  45. view by clicking in the lower
  46. third of the view.
  47.  
  48.                                     Page 2
  49. -------------------------------------------------------------------------------
  50. Adventure screen
  51.  
  52. Examining the Lands
  53.     Left-clicking on items, decorations, and scenery in the Lands
  54. may reveal valuable hints or hidden items.  Tapestries, paintings,
  55. and doors are just a few of the things in Gladstone Keep which
  56. you can examine by left-clicking.  Be sure to fully explore the
  57. Lands for clues and lost treasure!
  58.  
  59. Maps of the Lands
  60.     Once you have acquired the Magic Atlas, you can use it to look
  61. up your position.  When you find the Atlas, left-click on it.  A map
  62. will appear.  Your current location will be indicated on the map by
  63. a flashing arrowhead.  Any areas you have explored since finding
  64. the Magic Atlas will be shown.  The Atlas has two arrow buttons on
  65. it.  Left-click on the left arrow button to turn to the previous map.
  66. Left-click on the right arrow button to turn to the next map.  Left-
  67. click on the Exit button to return to the Lands.
  68.  
  69.                                     Page 3
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71. Adventure screen
  72. Finding your way in the dark
  73. Dungeons and underground caverns are often dark.  This can
  74. make exploring tricky.  You will want to find a lantern as soon
  75. as possible.  Lanterns automatically provide light when you
  76. enter dark areas.  As the oil in the lantern is used up, the
  77. lantern will begin to dim.  You will need to find oil for you
  78. lantern if it runs low.  Left-click on your lantern to see how
  79. much oil remains.
  80.  
  81. Money purse
  82.     Silver crowns are the standard unit of currency in Gladstone.
  83.  
  84.                                     Page 4
  85. -------------------------------------------------------------------------------
  86. Adventure screen
  87. Portraits
  88.     Portraits of the characters in
  89. your party appear below the 3D
  90. view.
  91.     Left clicking on a character's
  92. portrait will bring up his character
  93. screen.  This screen shows his
  94. equipment, skill levels, and ability
  95. scores.
  96.  
  97.             The two action buttons are for combat and
  98.         spell-casting.  When you click the combat but-
  99.         ton, the character will attack with whatever
  100.         weapons are in his hands, or with his bare
  101.         hands if he is unarmed.  When the button is
  102.         deactivated (grayed), he is recovering from his
  103.         swing, and will not be able to strike again until
  104.         the button is active.  See Combat (page 11) for
  105.         more details.
  106.             When you click the spell button, the charac-
  107.         ter will cast whatever spell is selected from the
  108.         spell book.  After the spell button is clicked,
  109.         you must choose which level of spell you wish
  110.         to cast; if the power level is grayed, the charac-
  111.         ter is not yet powerful enough to cast that level.
  112.  
  113.             The two color bands to the right of the
  114.         portrait represent the character's magic and
  115.         health.  Clicking here will give the numeric
  116.         equivalent of his Magic bar and Health bar.
  117.  
  118.                                     Page 5
  119. -------------------------------------------------------------------------------
  120. Character screen
  121.     Left-clicking on a portrait will bring up that character's screen.
  122. This screen shows his equipment, skill levels, and ability scores.
  123.  
  124. Equipping the character
  125.     To equip a character, place an item in the corresponding equip-
  126. ment box.  The character's equipment will affect his ability scores
  127. (see page 7).  Shields, armor, robes, boots, helmets and other
  128. such equipment will affect the character's Protection.  The charac-
  129. ter is armed with whatever weapon is placed in his hand; this
  130. affects his Might.
  131.  
  132.                                     Page 6
  133. -------------------------------------------------------------------------------
  134. Character screen
  135.  
  136. Ability scores
  137.     Ability scores reflect the character's latent strength enhanced by
  138. armament or other equipment.  Latent abilites vary from charac-
  139. ter to character; when a character is wearing no armor or no
  140. weapons, the base ability score is shown.  Whenever he changes
  141. weapons or armament, the affected ability score will aso change.
  142.  
  143.         Might determines the amount of damage a character
  144.     inflicts when you click on his combat button.  When you
  145.     place a weapon in his hand, this number will change to
  146.     reflect the offensive ability of that weapon.  Soome weapons
  147.     will do more damage than others, some are magaic, and
  148.     some have hidden advantages.  Experiment with various
  149.     weapons and see which gives you the best advantage in
  150.     combat.
  151.  
  152.         Protection reflects the character's defenses against
  153.     injury and attack.  This is a combination of the character's
  154.     natural agility, the thickness of his hide, and the protective
  155.     gear he's wearing.  Magical armor, jewelry, and even some
  156.     weapons may also change this score.
  157.  
  158.                                     Page 7
  159. -------------------------------------------------------------------------------
  160. Character screen
  161. Skill levels
  162.     A character's abilities as a Fighter, Rogue, and Mage are reflect-
  163. ed here as skill levels.  The meter bar shows how close the char-
  164. acter is to advancing to the next skill level.  Your character starts
  165. his quest as a beginner in all skill categories.
  166.  
  167.     Fighter skill determines how well a character fights in
  168.     hand-to-hand combat.  In the danger-fraught Lands,
  169.     there are plenty of opportunities to improve this skill
  170.     through combat.
  171.  
  172.     Rogue skill determines how well a character can pick
  173.     locks and use bows and thrown weapons.  Practice
  174.     makes perfect: the more you pick locks and use bows,
  175.     the quicker your Rogue skill will advance.  Characters
  176.     with a high Rogue skill will also be more likely to locate
  177.     traps and items hidden in the Lands.
  178.  
  179.     A character's Mage level determines his ability to cast
  180.     spells.  Cast spells frequently to improve this skill.  As
  181.     this skill advances, the character can cast more complex
  182.     spells more quickly.  Acquiring spell scrolls and using
  183.     magical items may boost magic levels.
  184.  
  185.                                     Page 8
  186. -------------------------------------------------------------------------------
  187. Character screen
  188. Advancing skills
  189.         The meter bar next to each skill name reflects how far
  190.     the character is towards advancing that skill to the next
  191.     level.  Advancement requires experience.
  192.         When your character is the only one in the party, then
  193.     all you do counts toward your character's experience and
  194.     skill advancement.  When there is more than one character
  195.     in the party, click on the portrait, combat button, or spell
  196.     button to make one of the characters the active character.
  197.     The active character is indicated by the box around the
  198.     character's portrait.  This indicates that this character's
  199.     skills and abilities are currently used.
  200.         For example, when you pick a lock, you are employing
  201.     the active character's Rogue skill.  For the best chance of
  202.     success, click on the portrait of the character with the
  203.     highest Rogue skill level.  This will make that character the
  204.     active character, and in picking the lock you are employing
  205.     his high Rogue skill.
  206.  
  207.                                     Page 9
  208. -------------------------------------------------------------------------------
  209. Character screen
  210. Status symbols
  211.     The status symbols indicate if the character is poisoned, sleep-
  212. ing or stunned.
  213.  
  214.     Poison
  215.     A poisoned character will grow sicker and sicker,
  216.     his Health bar reducing gradually, until he falls
  217.     unconscious.  Use ginseng or a high-level Heal
  218.     spell to stop the poisoning.
  219.  
  220.     Sleep
  221.     A character in an unnatural sleep is affected by
  222.     sleeping gases or magic.  He'll eventually awak-
  223.     en, over time.
  224.  
  225.     Stun
  226.     A stunned character is unable to fight--i.e., the
  227.     spell button and combat button are inactive--
  228.     because he is recovering from a particularly hard
  229.     blow.  The effect is temporary, unless he keeps getting
  230.     stunning blows.  In that case, better move out, fast!
  231.  
  232.                                     Page 10
  233. -------------------------------------------------------------------------------
  234. Combat
  235.     Combat in the Lands is real-time.  Monsters won't wait for you
  236. to decide what to do.  Fight or flee!
  237.  
  238.     Attacking
  239.         To attack a monster, left-click on a character's combat
  240.     button.  That character will strike with the weapon in his
  241.     hand (see Equipping, page 6).  While recovering, the
  242.     combat button is deactivated, and the character cannot
  243.     strike again until the button is reactivated.
  244.         You can also fight with magic.  The magic of the Lands
  245.     is a wondrous thing and certainly isn't limited to just
  246.     fighting your way out of (or into) trouble.  But it helps.
  247.  
  248.     Damage
  249.         When your attack is successful,
  250.     a number will appear on the com-
  251.     bat button indicating how much
  252.     damage was done to your oppo-
  253.     nent.  The amount of damage is
  254.     determined by your character's
  255.     weapon and Might.
  256.         The same rules apply when you
  257.     opponent attacks you.  If your
  258.     opponent's attack is successful, a
  259.     number appears over the charac-
  260.     ter's portrait, indicating how much
  261.     damage was done.  The amount of
  262.     damage will also be reflected by a
  263.     decreasing Health bar.
  264.  
  265.                                     Page 11
  266. -------------------------------------------------------------------------------
  267. Combat
  268. Injury & recovery
  269.         The Health bar will decrease as a character takes dam-
  270.     age.  If the Health bar is red, that character is in grave dan-
  271.     ger; a single blow could render him unconscious.  If all
  272.     characters in the party are unconscious, the game ends.
  273.         When your character is unconscious, he cannot be
  274.     healed by rest alone.  You must use aloe, ginseng, salve or
  275.     magic to restore consciousness.
  276.  
  277.     Resting
  278.         To rest, left-click the rest button.  This
  279.     is the easiest way to heal injuries and
  280.     restore magic.  As long as a character is
  281.     conscious, he can fully recover his health
  282.     by resting.  If your party is resting in an
  283.     unsafe place, there's a good chance mon-
  284.     sters will interrupt your repose.
  285.  
  286. Medicinals
  287.     Medicinals can be used at any time, even in the middle
  288. of combat.  Different medicinals have different potencies
  289. and their effect will vary, but even weak medicines are
  290. useful for restoring consciousness.  Aloe is used for minor
  291. healing.  A salve is a more potent healing agent.  Ginseng
  292. is special because it will cure poison as well.
  293.  
  294.                                     Page 12
  295. -------------------------------------------------------------------------------
  296. Combat
  297. Weapons
  298.     Each weapon affects Might and Protection scores differently.
  299. For purposes of combat, there are three types of weapons: cut-
  300. ting, crushing, and puncture.  When fighting a particularly tough
  301. opponent, consider the difference between bladed and bluntel
  302. weapons.  Opponents with unusally tough hides, such as the
  303. giant lizards of the Southlands, are resistant to blades.  In this
  304. instance, a blunt mace is much more effective.
  305.  
  306. Armor
  307.     You can greatly improve a
  308. character's Protection score by
  309. equipping him with armor.  The
  310. more Protection he has, the
  311. more difficult it will be for ene-
  312. mies to injure him in combat.
  313.  
  314.                                     Page 13
  315. -------------------------------------------------------------------------------
  316. Magic
  317. Casting spells
  318.     Before you acquire a spell book, you can cast a combat spell
  319. called Spark by left-clicking on the spell button and choosing a
  320. level to cast.
  321.     To cast a spell from your spell book, select the spell by left-
  322. clicking on the spell's name.  Then, click on a character's spell
  323. button and choose which level of that spell you wish to cast.  The
  324. higher the level of the spell, the more magic (as indicated by the
  325. magic bar) it will require of the character, and the more damage
  326. that spell will do.
  327.  
  328. Spell book
  329.     Eventually you will acquire a spell book.  All the spells your
  330. characters can cast are listed here.  The selected spell is always
  331. printed in red.  To select a different spell, left-click on it.
  332.  
  333. Magic
  334.     The amount of magic a character has is based on his Mage skill.
  335. As the Mage skill increases, the character's magic increases as
  336. well.  The Magic bar by the character's portrait indicates how
  337. much magic he has.
  338.  
  339. Magic scrolls
  340.     Throughout your adventures, you will find scrolls that have
  341. spells written on them.  To add these spells to your spell book,
  342. take the scroll in hand and right-click on the character's portrait.
  343.  
  344.                                     Page 14
  345. -------------------------------------------------------------------------------
  346. Shopping
  347. Buying
  348.     In a shop, left-click on the item that you wish to purchase.  If
  349. that item is for sale the proprietor will name the price.  When an
  350. item is purchased, the silver crowns will be automatically deduct-
  351. ed from your purse, and the item will be placed in your inventory
  352. bar.
  353.  
  354. Selling
  355.     Most shops will also buy items.  To sell an item to a proprietor,
  356. take the item in-hand and left-click in the 3D view.
  357.  
  358.                                     Page 15
  359. -------------------------------------------------------------------------------
  360. Options
  361.     Click on the disk icon to bring up the Options menu.  The
  362.     Options menu allows you to load a game, save a game,
  363.     delete a game, bring up the Game controls menu, or quit
  364.     playing.
  365.  
  366. Load a game
  367. Left-click on this button to see a
  368. list of previously saved games.
  369. Left click on the description of
  370. the game you wish to load and
  371. resume playing.  If you have
  372. saved more than five games,
  373. directional arrow buttons will appear, allowing you to scroll
  374. through all the games you have saved.  If you have not yet saved
  375. any games, your only choice will be Main Menu.  Left-clicking on
  376. this will return you to the main Options menu.
  377.  
  378. Save this game
  379. Left-click on this button to bring up a list of previously saved
  380. games.  If you have not yet saved any games your only choice will
  381. be [Empty Slot].  Left-clicking on a previously saved game will per-
  382. manently replace that game.  Left clicking on [Empty Slot] will cre-
  383. ate a new save-game entry.  Once you have typed in the descrip-
  384. tion, left-click on the save game button or Return.
  385.  
  386. NOTE: If the empty slot button is not present, there is not enough
  387. space on your hard drive to create a new save game.  Delete pre-
  388. viously saved games to make room.  You may save a new game
  389. over a previously saved game; however, this will permanently
  390. replace the previous game!
  391.  
  392. Delete a game
  393. Left-click on this button to bring up your list of previously saved
  394. games.  Left-click on the description of the game you wish to
  395. delete.  You will be asked to confirm your selection.  Be careful!
  396. Answering "Yes" will permanently remove the game from your hard
  397. drive.  If you have not yet saved any games, your only choice will
  398. be Main Menu.  Left-clicking on this will return you to the main
  399. Options menu.
  400.  
  401.                                     Page 16
  402. -------------------------------------------------------------------------------
  403. Options
  404. Game controls
  405. Left-click on this button to bring up the Game controls menu.  The
  406. Game controls menu allows you to adjust the music, sounds,
  407. monster difficulty, 3D smooth scrolling and floating cursor.
  408.  
  409.     Music
  410.     Left-click on this button to toggle the music on or off.
  411.  
  412.     Sound
  413.     Left-click on this button to toggle sound effects on or off.
  414.  
  415.     Monsters
  416.     Left-click on this button to cycle through three difficulty levels for
  417.     monsters: Wimpy, Normal or Ferocious.  "Wimpy" reduces the mon-
  418.     sters' Health and attack effectiveness.  "Ferocious" increases the
  419.     monsters' Health and attack effectiveness.
  420.  
  421.     Smooth scrolling
  422.     Left-click on this button to change the way you move around in the
  423.     Lands.  "Yes" activates the smooth 3D scrolling system.  Selecting
  424.     "No" will speed up movement on slower systems.
  425.  
  426.     Floating cursor
  427.     Left-click on this button to change the way your mouse cursor
  428.     works in the Lands.  Turning the floating cursor on transforms your
  429.     mouse cursor to a movement arrow when it's near
  430.     the edges of the 3D view.  Left-clicking while the
  431.     cursor is a movement arrow will move you in the
  432.     indicated direction.  When the floating cursor
  433.     becomes a circle with a slash through it you cannot
  434.     move in that direction.
  435.  
  436.     Resume game
  437.     Left-click on this button to return to the Lands and continue play-
  438.     ing.
  439.  
  440. Exit game
  441. Left-click on this button in the Options menu when you are done
  442. playing.  You may wish to save your game before exiting.
  443.  
  444.                                     Page 17
  445.  
  446.